От первых строк к собственному приложению
Помогаю развить алгоритмическое мышление, понять основы Java и научиться самостоятельно создавать небольшие работающие программы.
- Ученики 7–11 классов
- Java и основы ООП
- Первый собственный проект
Программирование для школьников — с нуля и без спешки
Можно начать без опыта или систематизировать знания, полученные в школе, кружке либо на онлайн-курсе.
- Школьникам, которые никогда раньше не программировали
- Ученикам, которым нужна помощь с Java или школьными задачами по информатике
- Тем, кто хочет понимать код, а не копировать готовые решения
- Ребятам, которые хотят создать своё первое приложение
От алгоритма до первой самостоятельной программы
Темы соединяются в понятную практическую траекторию и закрепляются небольшими программами.
Переменные и типы данных
Условия и циклы
Методы
Основы языка Java
Объектно-ориентированное программирование
Поиск и исправление ошибок
Первое самостоятельное приложение
Меньше пассивного просмотра — больше осмысленного кода
На занятиях важно не просто получить работающий фрагмент, а понимать, почему решение устроено именно так.
- 1
Определяем цель
Учитываем класс, текущий уровень, интересы ученика и желаемый результат.
- 2
Разбираем принцип
Изучаем концепцию на небольшом прозрачном примере без лишней магии.
- 3
Пишем код
Ученик реализует решение, получает вопросы и точечную обратную связь.
- 4
Собираем приложение
Соединяем изученные темы в небольшой проект, который ученик понимает и может развивать.
Код, который ученик способен объяснить и развивать
Это важнее, чем механически повторить готовый tutorial или скопировать решение ИИ.
- Понимание базовых конструкций Java
- Умение составить алгоритм решения
- Навык читать, запускать и исправлять код
- Первое приложение, созданное своими руками
Как организованы занятия
- Индивидуально онлайн
- Обычно 60 минут
- Совместная работа с кодом и IDE
- Небольшие практические задания
- Учебный проект по интересам школьника
Расскажите, чему школьник хочет научиться
Напишите класс, был ли уже опыт программирования и что интересует ученика: начать с нуля, разобраться со школьной темой или создать своё приложение.